Application of the FISHER-YATES Algorithm in 'Si Tukang Sampah' Educational Game
Abstract
Full Text:
(PDF 53-58)References
W. Gulo, METODOLOGI PENELITIAN, JAKARTA: GRAMEDIA, 2002.
E. C. Rio, B. and A. Nugroho, "PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PEMBUANGAN SAMPAH TERDEKAT DI KOTA JAMBI BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: DINAS KEBERSIHAN KOTA JAMBI)," Jurnal Ilmiah Media Processor, pp. 556-569, 2015.
R. Yanto, "Implementasi Data Mining Estimasi Ketersediaan Lahan Pembuangan Sampah menggunakan Algoritma Regresi Linear," JURNAL RESTI, pp. 361-366, 2018.
A. NANDA, "Struktur Navigasi," 09 03 2015. [Online]. Available: http://ehnanda.blogspot.com/2015/01/struktur-navigasi.html.
B. Subaeki and D. Ardiansyah, "IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE PADA APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN TENSES BAHASA INGGRIS," JURNAL INFOTRONIK, vol. II, no. 1, pp. 67-74, 2017.
"PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA FLASH," Jurnal Ilmiah DASI, vol. XVI, no. 2, pp. 42-47, 2015.
A. V. Vitianingsih, "Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini," Jurnal INFORM, vol. I, no. 1, pp. 1-8, 2016.
DOI: https://doi.org/10.37058/jssainstek.v9i2.8719
Refbacks
- There are currently no refbacks.