Jurnal Siliwangi Seri Sains dan Teknologi
Jurnal Siliwangi Seri Sains dan Teknologi (Saintek) diterbitkan secara berkala dua kali dalam setahun (Mei-November) oleh LPPM Universitas Siliwangi, memuat makalah hasil penelitian pada berbagai disiplin ilmu Sains dan Teknologi, meliputi : Kesehatan, Pertanian, Sipil, Elektro, Informatika, Industri dan lainnya.
PERANCANGAN APLIKASI HEALTHY SHOP BERBASIS MOBILE DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN
Kebutuhan masyarakat terhadap gaya hidup sehat terus meningkat seiring dengan tingginya kesadaran akan pentingnya pola makan yang bergizi dan seimbang. Namun, tantangan dalam menemukan makanan sehat yang mudah diakses dan sesuai kebutuhan menjadi hambatan utama. Healthy Shop dirancang sebagai aplikasi berbasis mobile yang menyediakan berbagai pilihan makanan sehat dengan fitur-fitur yang mendukung pengalaman pengguna. Penelitian ini menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD) untuk memastikan bahwa aplikasi ini dirancang berdasarkan kebutuhan, preferensi, dan keterbatasan pengguna. Proses pengembangan melibatkan tahap analisis kebutuhan pengguna, pembuatan prototipe, dan pengujian pengalaman pengguna. Figma digunakan sebagai alat bantu desain yang memiliki berbagai fitur yang sangat mendukung dalam pembuatan prototipe interaktif secara efisien. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe aplikasi Healthy Shop dapat menyediakan fitur-fitur yang relevan, pencarian produk berbasis kategori, informasi nilai gizi, dan sistem rekomendasi cerdas. Pengujian pada prototipe menunjukkan tingkat kepuasan pengguna yang tinggi, meskipun terdapat beberapa saran untuk meningkatkan fitur, seperti penambahan wishlist dan pengoptimalan filter pencarian. Melalui pendekatan UCD, aplikasi ini dapat dirancang lebih responsif dan intuitif, memberikan pengalaman pengguna yang optimal. Hasil penelitian diharapkan dapat menjadi panduan bagi pengembangan aplikasi berbasis mobile untuk mendukung gaya hidup sehat.
Copyright (c) 2024 Jurnal Siliwangi Seri Sains dan Teknologi
PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI JASA LAUNDRY BERBASIS MOBILE
Kebutuhan yang semakin meningkat, beban pekerjaan yang tinggi membuat sebagian orang tidak punya waktu untuk mengerjakan pekerjaan rumah, salah satunya mencuci pakaian. Semakin banyaknya usaha laundry maka akan banyak pula pelanggan yang menggunakan jasa ini. Keberadaan aplikasi berbasis mobile yang menyediakan berbagai fitur terkait pelayanan jasa laundry, tentunya akan sangan membantu. Aplikasi yang berkualitas tentunya harus dirancang dengan tepat. Berdasarkan maslaah tersebut, maka diusulkan untuk melakukan perancangan aplikasi jasa laundry berbasis mobile. Setelah dilakukan penelitian ini, berhasil dibuat rancangan 5 tampilan antar muka low fidelity dan 5 tampilan antar muka high fidelity.
RANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI E-BOOK MANGAKEUN BERBASIS MOBILE
Pertumbuhan industri hiburan mengalami peningkatan yang signifikan, yang ditunjukkan oleh semakin banyaknya karya komik yang diproduksi dari berbagai negara. Meningkatnya minat masyarakat terhadap bacaan komik sering kali menimbulkan kendala bagi pembaca dalam memilih genre yang sesuai dengan ketertarikan mereka. Kehadiran aplikasi komik digital berbasis mobile yang mampu menyajikan beragam komik dari berbagai belahan dunia sekaligus memperluas jangkauan pasar industri komik secara global menjadi salah satu alternatif solusi atas permasalahan tersebut. Agar aplikasi komik digital dapat diakses secara optimal, diperlukan perancangan antarmuka yang mudah digunakan dan menarik. Oleh sebab itu, penelitian ini berfokus pada perancangan user interface aplikasi komik digital berbasis mobile yang diharapkan dapat menjadi media pendukung bagi para kreator untuk terus menghasilkan ide dan karya komik yang inovatif. Selain itu, transformasi komik dari media cetak ke format digital juga berkontribusi terhadap upaya pelestarian lingkungan melalui pengurangan penggunaan kertas. Aplikasi yang dikembangkan diberi nama Mangakeun dan dirancang menggunakan pendekatan Design Thinking yang meliputi lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test.
Copyright (c) 2025 Jurnal Siliwangi Seri Sains dan Teknologi
Perancangan Desain User Interface (UI) Aplikasi Penginapan Penyewaan Kamar
Penginapan merupakan bangunan atau bagian dari bangunan yang secara khusus disediakan untuk digunakan oleh masyarakat sebagai tempat tinggal sementara dengan sistem sewa. Perancangan antarmuka pengguna (user interface/UI) pada penelitian ini mengacu pada teori desain UI yang meliputi prinsip-prinsip perancangan, prinsip kerja desain, desain aplikasi, pengaturan tata letak visual, serta kajian psikologi warna agar pesan dan kesan yang ingin disampaikan dapat diterima secara efektif oleh pengguna. Metode yang digunakan dalam perancangan tampilan antarmuka adalah pemodelan User Interface Design. Rancangan antarmuka aplikasi penyewaan kamar ini diharapkan dapat diimplementasikan dalam bentuk aplikasi nyata, sehingga memudahkan masyarakat dalam menemukan penginapan serta membantu pemilik penginapan dalam menyampaikan informasi terkait layanan dan fasilitas yang mereka tawarkan.