PELATIHAN EDTECH DALAM RANGKA MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL UNTUK PARA GURU DI SDN 1 DAN 2 MANANGGA TASIKMALAYA

Ratu Sarah Pujasari, Santiana Santiana, Asri Siti Fatimah, Melisa Sri, Zulfi Miftahudin

Abstract


Pesatnya kemajuan teknologi dewasa ini perlu di imbangi dengan literasi digital para guru yang mumpuni supaya bisa bersinergi dengan pembelajaran 21st century. Pembelajaran abad 21 mengharuskan guru untuk melek teknologi pembelajaran. Khususnya pemanfaatan Edtech, untuk itu peningkatan profesionalisme guru merupakan hal yang wajib dilakukan demi terciptanya kualitas pendidikan yang lebih baik. Pada faktanya, terdapat berbagai hambatan yang dihadapi guru pada saat proses pembelajaran. Metode pengajaran yang di implementasikan tidak inovatif dan kurang variatif. Kurangnya inovasi akan berimplikasi terhadap minat belajar siswa. Selain itu, kurangnya kompetensi digital di kalangan pendidik pun masih banyak di era digital sekarang ini. Sehingga, berbagai permasalahan yang terjadi di kelas belum sepenuhnya teratasi dengan baik terutama untuk gaya belajar generasi z. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk menjadi wadah bertukar pikir, berbagi pengalaman, dan menambah wawasan profesionalisme para guru dengan diberikan pelatihan Edtech dalam penggunaan platform digital. Metode pendekatan yang ditawarkan untuk menyelesaikan persoalan mitra dalam hal ini guru –guru di SD Negeri 1 dan 2 Manangga Tasikmalaya dengan mengadakan program yang telah disepakati bersama yaitu pelatihan untuk peningkatan kompetensi pengetahuan dan penggunaan Edtech berbasis teknologi sebagai realisasi dari program Pengabdian bagi Masyarakat Skema Program Penerapan Iptek Kepada Masyarakat.


Full Text:

PDF

References


Abbey, C., Ma, Y., Akhtar, M., Emmers, D., Fairlie, R., Fu, N., ... & Zhang, X. (2024). Generalizable evidence that computer assisted learning improves student learning: A systematic review of education technology in China. Computers and Education Open, 6, 100161.

Astuti, N. W. W., & Artawan, K. S. (2023). Pentingnya Meningkatkan Literasi Digital Guru Untuk Menjawab Tantangan Pembelajaran Di Masa Pandemi Covid-19: The Importance of Increasing Teacher Digital Literacy to Respond to Learning Challenges During the Covid-19 Pandemic. PROSPEK, 2(2), 270-276.

Borthwick, A. C., & Hansen, R. (2017). Digital literacy in teacher education: Are teacher educators competent?. Journal of Digital Learning in Teacher Education, 33(2), 46-48.

Escueta, M., Nickow, A. J., Oreopoulos, P., & Quan, V. (2020). Upgrading education with technology: Insights from experimental research. Journal of Economic Literature, 58(4), 897-996.

Hamidi, B. (2024). Exploring The Impact Of Adopting A Web-Based Instructional Model In Algerian Universities. Journal of Language and Linguistic Studies, 19(4).

Krokos, E., Plaisant, C., & Varshney, A. (2019). Virtual memory palaces: immersion aids recall. Virtual reality, 23(1), 1-15.

Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants part 2: Do they really think differently?. On the horizon, 9(6), 1-6.

Pujasari, R. S., Fatimah, A. S., Sri, M., & Sulastri, F. (2024). Potential Benefits of Metaverse Concept Implementation in English for Tourism Course: A Case Study in Indonesian Higher Education Contexts. International Journal of Language Education, 8(3), 520-532.

Rahman, M. A., Faisal, R. R., & Tho, C. (2023). The effectiveness of augmented reality using flash card in education to learn simple english words as a secondary language. Procedia computer science, 227, 753-761.

Santiana, S., Silvani, D., Syakira, S., & Ruslan, R. (2023). Pelatihan pembuatan media pembelajaran inovatif berbasis digital comic untuk pembelajaran bahasa. Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Pendidikan, 4(1), 26-43.

Santiana, S. S. (2024). Pemanfaatan Virtual Reality Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris. Edukasi Literasi, Bahasa, 3.

Santiana, S., Silvani, D., Syakira, S., Pujasari, R. S., & Ruslan, R. (2025). Fun Learning with Digital Apps untuk Belajar Vocabulary Bahasa Inggris Peserta Didik Sekolah Dasar di Era 5.0. Jurnal Abdimas Adpi Sosial dan Humaniora, 6(2), 37-46.

Santiana, S., Fatimah, A. S., Silvani, D., Syakira, S., & Rosiana, S. (2025). Pelatihan Pengintegrasian Virtual Reality Sebagai Media Pembelajaran Untuk Guru Sekolah Dasar. Jurnal Pengabdian Siliwangi, 11(1).

Wilang, J. D. (2019). Virtual reality for active English learning in the university context. In Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning (pp. 293-301). Singapore: Springer Nature Singapore.

Zhao, Y., Jiang, J., Chen, Y., Liu, R., Yang, Y., Xue, X., & Chen, S. (2022). Metaverse: Perspectives from graphics, interactions and visualization. Visual Informatics, 6(1), 56-67.




DOI: https://doi.org/10.37058/jsppm.v11i2.18041

Refbacks

  • There are currently no refbacks.



Jurnal Pengabdian Siliwangi
Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Universitas Siliwangi
Jl. Siliwangi No.24 Kota Tasikmalaya
email: jsppm@unsil.ac.id

e-ISSN: 2477-6629 ; p-ISSN: 2615-4773

 

View My Stats