Pengembangan Komik Digital dengan Mengintegrasikan Nilai-Nilai Keislaman sebagai Media Pembelajaran pada Materi Pokok Ruang Lingkup Biologi

Felzia Raneza, Hening Widowati, Handoko Santoso

Abstract


The developments in education can be seen from various curriculum renewals and the quality of educators. To achieve the expected learning objectives, educators are also required to be able  develop skills in making learning materials that will be used. The purpose of development research is to produce products in the form of Digital Comics by Integrating Islamic Values as Biology Learning Media in the Main Material of the Scope of Biology. Overcoming problems and meeting existing needs by being used as supporting facilities and infrastructure for the learning process and realizing national education goals. This digital comic development method uses the 4D model consisting of 4 stages, namely Define (defining), Design (design), Develop (development), and Desseminate (dissemination). Based on the results of the validation data analysis, the media aspect obtained a percentage of 85.2%, the validation results from the material aspect obtained a percentage of 90%, the validation results from the Islamic values aspect obtained a percentage of 94%, the validation results from subject teachers obtained a percentage of 91 .5%, and from the small group trial results obtained a percentage of 90.5% which includes media aspects, material aspects and Islamic values, Overall product assessment from expert validation and small group trials obtained an average of 90% with "Very Good" criteria. It was concluded that the digital comics developed were suitable to be used as a medium for learning biology with the subject matter of the Scope of Biology in schools.

Keywords


Keywords: digital comics; integrastion of islamic value

Full Text:

PDF

References


Amri, M. Nurhadi., Rasyidin, Al., dan Imran, Ali. (2017). Integrasi Nilai-Nilai Keislaman dalam Pembelajaran Biologi di SMA Islam Al Ulum Terpadu Medan. Jurnal Uinsu Edu Riligia, 1(4).

http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/eduriligia/article/view/1067

Arifin, Z., dan M. S. Zuhrie. (2016). Pengembangan Trainer dan Jobsheet Mikrokontroler sebagai Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Perekayasaan Sistem Kontrol di Jurusan Elektronika Industri Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Bangil. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, 5(1), Universitas Negeri Surabaya.

https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/jurnal-pendidikan-teknik-elektro/article/view/14057

Firmadani, F. (2020). Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Sebagai Inovasi Pembelajaran Era Revolusi Industri 4.0. Prosiding Konferensi Pendidikan Nasional, ISSN: 2654-8607, 93-97.

http://ejurnal.mercubuana-yogya.ac.id

Haka, Nukhbatul Bidayati., & Suhada. (2018). Pengembangan Komik Manga Biologi Berbasis Android untuk Peserta Didik Kelas XI ditingkat SMA/MA. Journal of Biology Education, 1(1), ISSN: 2615-3947.

http://journal.stainkudus.ac.id/index.php/jbe

Herawati, Wahyuni., dan Prihatin, Jekti. (2014). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe NHT (Numbered Head Together) dengan Media Komik pada Materi Pengelolaan Lingkungan Guna Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar (Siswa kelas VII C SMP Negeri 1 Semboro Jember). Pancaran, 3(3).

http://jurnal.unej.ac.id/index.php/pancaran/article/view/764

Indy, Ryan., Waani, Fonny., dan Kandowangko. (2019). Peran Pendidikan dalam Proses Perubahan Sosial di Desa Tumaluntung Kecamatan Kaudit Kabupaten Minahasa Utara. Journal Of Social and Culture, 12(4), ISSN: 1979-0481.

https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/holistik/article/view/25466

Irfana, Naily., Iswari Sri Retno., dan Martin, Putut. (2017). Pengembangan Komik Digital “Let’s Learn About Virus†sebagai Media Pembelajaran Biologi Siswa Kelas X SMA. Journal of Biology Education, 6(3), Universitas Negeri Semarang.

https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ujbe/article/view/21083

Mohid, Siti Zaaharah., Joha, Mohammad Hazizy Mohd., Sofi, Azfi Mohammad., Rahman., dam Khalid, Nurkhaliza. (2015). Reka Bentuk dan Pembangunan Komik Digital Interaktif dalam Pendidikan. Proceeding of IC-ITS e-ISBN: 978-967-0850-07-8. Kuala Lumpur Malaysia.

http://dokumen.tips/documents/reka-bentuk-dan-pembangunan-komik-digital-interaktif-dalam-.html

Muammar, M., & Suhartina, S. (2018). Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dalam Meningkatkan Minat Belajar Akidah Akhlak. KURIOSITAS: Media Komunikasi Sosial dan Keagamaan, 11(2).

http://doi.otg/10.35905/kur.v11i2.728

Muspiroh, N. (2013). Integrasi Nilai Islam dalam Pembelajaran IPA. Jurnal Nilai Islam, XXVIII(3), Institut Agama Islam Negeri Syekh Nurjati Cirebon.

https://doi.org/10.15575/jpi.v28i3.560

Nurinayati, Fitri., Sartono, Nurmasari., dan Evriyani, Dian. (2014). Pengembangan Media Pembelajaran dalam Bentuk Komik Digital pada Materi Sistem Imun di SMA Negeri 13 Jakarta. Jurnal Biosfer , VII (2).

http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/biosfer/article/download/5612/4194/

Purnama, Unty Bany., Mulyoto, Deny Tri Ardianto. (2015). Penggunaan Media Komik Digital dan Gambar Pengaruhnya Terhadap Prestasi Belajar IPA Ditinjau dari Minat Belajar Siswa. Jurnal TEKNODIKA, 13(2).

http://jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/teknodika/article/view/6793/4649

Ramayulis, H. (2015). Filsafat Pendidikan Islam. Jakarta: Kalam Mulia.

Ramlan, Haeruddin, & Kamaluddin. (2013). Pengembangan Media Pembelajaran E-Materi Dengan Model Pembelajaran Bebasis Masalah. Jurnal Pendidikan Fisika Tadulako (JPFT), 1(2), 12–17.

http://jurnal.untad.ac.id/jurnal/index.php/EPFT/article/view/2388/1683

Rusman. 2017. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Kencana.

Setyaningsih, Harum Aris., Winarno, Muh Hendri Nuryadi. (2016). Pengaruh Penggunaan Media Komik Digital Terhadap Minat Belajar Ppkn Siswa pada Kompetensi Dasar Mendeskripsikan Kasus Pelanggaran dan Upaya Penegakan HAM. Jurnal Ikatan Sarjana Pendidikan IIndonesia (ISPI) Jawa Tengah 3(2).

http://ispijateng.org/wp-content/uploads/2017/02/Harum-Win-129-140.pdf

Sugian Noor. (2020). Penggunaan Quizizz Dalam Penilaian Pembelajaran Pada Materi Ruang Lingkup Biologi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X.6 SMA 7 Banjarmasin. Jurnal Pendidikan Hayati, 6(1), 1–7. https://www.jurnal.stkipbjm.ac.id/index.php/JPH/article/view/927

Trianto. (2011). Mendesain Model Pembelajaran Inovatif-Progresif. Jakarta: Kencana.

Wahyudin, Achmad Yudi., Daud, Jepri., Simamora, Martha Widiawitasari., Pratiwi, Irma Widya., dan Rima, Alfa. (2020). Penggunaan Komik Digital TOONDOO dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah Menengah. Journal of Social and Technology for Community Service (JSTCS), 1(1). Universitas Teknokrat Indonesia.

http://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknoabdimas

Wahyuningsih, Ary Nur. (2012). Pengembangan Media Komik Bergambar Materi Sistem Saraf untuk Pembelajaran yang Menggunakan Strategi PQ4R. Journal of Innovation Science Education, 1(1), Universitas Negri Semarang.

http://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/jpppasca/article/view/1533

Yuliana., Siswandari., dan sudiyanto. (2017). Pengembangan Media Komik Digital Akutansi pada Materi Menyusun Laporan Rekonsiliasi Bank untuk Siswa SMK. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 2(2).

http://doi.org/10.24832/jpnk.v2i2.588




DOI: https://doi.org/10.37058/bioed.v7i1.3168

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Bioedusiana is Indexed by

Indeks Dimensions Indeks Copernicus Indeks Google Scholar Sinta Crossref Garuda  WorldCat BASE Indonesia OneSearch PKP INDEXING